ルールの詳細

ユニットのパフォーマンス力

ガールのパフォーマンス力と衣装のパフォーマンス力の合計
[ガールのパフォーマンス力]
  • 好感度ボーナス: ハート1個につき +4%
  • カラーボーナス: +40%
[衣装のパフォーマンス力]
  • カラーボーナス: +40%

ユニットのパフォーマンス力とスコアの関係

ガール

【カラーボーナス】
  • 曲とカラーが一致するガールをタップした場合、
    対象カラーのガール全員のパフォーマンス力にカラーボーナスが適用される
【リードスキル】
  • 対象カラーのガールのパフォーマンス力にリードスキルが適用される
  • 小UPを1とすると、中UPは2、大UPは3倍の効果
  • 曲のカラーやタップするガールのカラーは関係なし

衣装

【カラーボーナス】
  • 曲と衣装のカラーが一致する場合、カラーボーナスが適用される

判定

シングルノート

超いいね!: 100
いいね!: 88
おしいっ!: 80 コンボ断
あらら><: 40 コンボ断/スタミナ-200
Σ(--;): 0 コンボ断/スタミナ-400

ロングノート

始点スコアと終点スコアの合計
超いいね!:  125
いいね!: 110
おしいっ!: 100 コンボ断
あらら><: 50 コンボ断/スタミナ-200
Σ(--;): 0 コンボ断/スタミナ-400

始点 \ 終点 超いいね! いいね! おしいっ! あらら>< Σ(--;)
超いいね! 250 235 225 175 125
いいね! 235 220 210 160 110
おしいっ! 225 210 200 150 100
あらら>< 175 160 150 100 50
Σ(--;) 125 110 100 50 0

コンボボーナス

51~100コンボ: スコアx110%
101~200コンボ: スコアx115%
201~400コンボ: スコアx120%
401~600コンボ: スコアx125%
601コンボ~: スコアx130%

ミラーボーナス

スコアx105%

ミラーボール出現タイミング

カンタン: 20コンボ
フツウ: 30コンボ
ムズカシイ: 40コンボ
激ムズ: 50コンボ

アピール(スコアチャンス)

  • 2つ同時に発動した場合両方の効果が適用される
(スコアUPの効果は乗算されるので、アピールは同時に発動するのが最も効果的)
  • ロングノートの途中で発動した場合、ロングノート全体のスコアに適用される
  • ロングノートの途中で効果が切れた場合、ロングノート全体のスコアに適用される
  • かけ声によるスコアUPには適用されない

  • 最終更新:2016-12-09 18:38:29

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