ルールの詳細
ユニットのパフォーマンス力
ガールのパフォーマンス力と衣装のパフォーマンス力の合計
[ガールのパフォーマンス力]
- 好感度ボーナス: ハート1個につき +4%
- カラーボーナス: +40%
[衣装のパフォーマンス力]
- カラーボーナス: +40%
ユニットのパフォーマンス力とスコアの関係
ガール
【カラーボーナス】
- 曲とカラーが一致するガールをタップした場合、
対象カラーのガール全員のパフォーマンス力にカラーボーナスが適用される
【リードスキル】
- 対象カラーのガールのパフォーマンス力にリードスキルが適用される
- 小UPを1とすると、中UPは2、大UPは3倍の効果
- 曲のカラーやタップするガールのカラーは関係なし
衣装
【カラーボーナス】
- 曲と衣装のカラーが一致する場合、カラーボーナスが適用される
判定
シングルノート
超いいね!: 100
いいね!: 88
おしいっ!: 80 コンボ断
あらら><: 40 コンボ断/スタミナ-200
Σ(--;): 0 コンボ断/スタミナ-400
ロングノート
始点スコアと終点スコアの合計
超いいね!: 125
いいね!: 110
おしいっ!: 100 コンボ断
あらら><: 50 コンボ断/スタミナ-200
Σ(--;): 0 コンボ断/スタミナ-400
始点 \ 終点 | 超いいね! | いいね! | おしいっ! | あらら>< | Σ(--;) |
超いいね! | 250 | 235 | 225 | 175 | 125 |
いいね! | 235 | 220 | 210 | 160 | 110 |
おしいっ! | 225 | 210 | 200 | 150 | 100 |
あらら>< | 175 | 160 | 150 | 100 | 50 |
Σ(--;) | 125 | 110 | 100 | 50 | 0 |
コンボボーナス
51~100コンボ: スコアx110%
101~200コンボ: スコアx115%
201~400コンボ: スコアx120%
401~600コンボ: スコアx125%
601コンボ~: スコアx130%
ミラーボーナス
スコアx105%
ミラーボール出現タイミング
カンタン: 20コンボ
フツウ: 30コンボ
ムズカシイ: 40コンボ
激ムズ: 50コンボ
アピール(スコアチャンス)
- 2つ同時に発動した場合両方の効果が適用される
(スコアUPの効果は乗算されるので、アピールは同時に発動するのが最も効果的)
- ロングノートの途中で発動した場合、ロングノート全体のスコアに適用される
- ロングノートの途中で効果が切れた場合、ロングノート全体のスコアに適用される
- かけ声によるスコアUPには適用されない
- 最終更新:2016-12-09 18:38:29